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星露谷物语 creator埃里克·巴罗内:以业余者姿态坚守独立开发初心 星露谷物语美化版

作者:admin 更新时间:2026-02-06
摘要:经过十五年的开发与十年的持续更新,这款广受全球玩家喜爱的农场模拟游戏已拥有数百万忠实拥趸,销量逼近五千万份。然而,其创作者埃里克巴罗内始终未将自己定义为一名成熟的职业开发者。在近期的一次访谈中,他坦言。" />

经过十五年的开发与十年的持续更新,这款广受全球玩家 关注着的农场模拟游戏已拥有数百万忠实拥趸,销量逼近五千万份。 然而,其创作者埃里克巴罗内始终未将自己定义为一名成熟的职业开发者。在近期的一次访谈中,他坦言自己至今仍视自己为一名业余创作者,并认为这种心态恰恰守护着作品最本真的独立气质。

我是一名非常业余的开发者,巴罗内说,现在依然这么觉得。我就 一个彻头彻尾的业余者。正因如此,他在星露谷物语推出本地化支持与多人模式时,主动引入更多协作人员;但整个开发 经过,依然保持着高度个人化、非工业化的节奏和方式。

我从未让自己的 职业方式变得特别职业化,他补充道,但恰恰是这种不那么专业、略带粗粝感的特质,构成了星露谷物语的灵魂,也是他希望新作闹鬼的巧克力店所延续的 灵魂内核。

在此次深入交流中,他还谈及对续作可能性的审慎 思索,描绘了一种无需依赖人工智能、却能无限重玩的农场 游戏的理想图景,并提到游戏中仍藏有尚未被玩家发现的隐秘内容。 虽然作品已取得现象级成功,那份源自初心的独立性并未被稀释或消解。

我的态度始终是:我从不认为自己在任何领域已臻 stery,巴罗内 拓展资料道。比如像素绘画,我总觉得自己画得不够好,还需持续精进;游戏设计、编程、音效、叙事——每个环节我都抱持同样的认知:我还不够好,还有很大提升空间。这种自我觉察并非自我否定,而是一种驱动力——它让我始终处于 进修与改进的 情形,而非停驻于自满的终点。在我这里,开发从来不是抵达完美,而是永不停歇地靠近更好。

关于正在推进的新项目,他明确表示不会放弃闹鬼的巧克力店,同时坦承:当初公布得太早了。

星露谷物语Stardew Valley 2024-02-27发行 角色扮演/休闲/角色扮演/沙盒/开放 全球/独立/单人/多人/制作/模拟/ 气氛/现代/放松/像素图形/好评原声音轨/恋爱模拟/可爱/建造/独立游戏/工艺/好评原声音乐/钓鱼/农业/怀旧/像素/二维/二維/画素风格/Farming Sim PC/PS4/Switch/Xbox One/PS Vita 支持官方中文 查看详情

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